
- BGG-Rang
- BGG #16.607
- BGG-Bewertung
- 6,2
Mein Königreich für ein Pferd
- 1–4 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2021

2021
Regelhilfe für Dream Cruise
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dream Cruise ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1–4 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Moritz Schuster und Malte Kischkel; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Modular Board und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Manage your own dreamliner! Passengers come aboard to experience the holidays of their dreams. Your job as the manager of the ship is to make their dreams come true. Some want to go sightseeing; others want to do sports; some simply want to relax, while yet others are looking for inspirational experiences… To please them all, add upgrades to your ship, plan activities and look for the right cities to head for. When you make passengers happy, they will reward you with points. And that is the only thing that counts at the end! Each round starts with you choosing a destination you want to head for with your ship. Then you draft 2 paired cards. These can be upgrades for your ship or activities. Once you have them, you can build these upgrades into your ship or use the activity cards to fulfil the desires of your passengers. Every time you do that, the happy passenger leaves your ship, giving you points. You replace them with new passengers with different needs. The game ends when there are no passengers left. Whoever scores the most points is the winner.
Laut Katalog unterstützt Dream Cruise 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dream Cruise beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dream Cruise ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dream Cruise hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dream Cruise gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Travel. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Modular Board und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dream Cruise sind angegeben: Moritz Schuster und Malte Kischkel. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dream Cruise als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.