
- BGG-Bewertung
- 6,8
Dreams of Tomorrow: Awaken
- 1–6 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2019

2019
Regelhilfe für Dreams of Tomorrow
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dreams of Tomorrow ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 1–6 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Phillip Falcon Perry; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Pattern Building.
Auf Englisch
In Dreams of Tomorrow, you are a Dream Engineer — a visionary from a dystopian future, weaving dreams and sending them back through time to reshape humanity’s fate. Use a shifting rondel to collect dream fragments, then assemble them into powerful sequences that can both inspire the past and unlock special abilities. The longer and more interconnected your dream, the more points it’s worth — but don’t forget: other players can disrupt your plans. With elegant set collection, tactical rondel movement, and a futuristic tone of hopeful urgency, Dreams of Tomorrow is a compact but layered experience of speculative strategy. Similar to: Tokaido – Both games feature contemplative pacing and a shared movement system where timing and positioning are key. Elysium – Like Dreams of Tomorrow, players draft and sequence cards with effects that evolve as the game progresses, blending tableau-building with timing strategy. Mystic Vale – Both games explore layered card construction and thematic abstraction, though Dreams uses a rondel instead of card-crafting.
Laut Katalog unterstützt Dreams of Tomorrow 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dreams of Tomorrow beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dreams of Tomorrow ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dreams of Tomorrow hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dreams of Tomorrow gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dreams of Tomorrow sind angegeben: Phillip Falcon Perry. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dreams of Tomorrow als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.