Duel Masters Trading Card Game
BGG-Rang
BGG #10.704
BGG-Bewertung
6,4

Duel Masters Trading Card Game

2004

Regelhilfe für Duel Masters Trading Card Game

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 30 Min.
  • 10+
  • Komplexität 2,1/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Duel Masters Trading Card Game

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Duel Masters Trading Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Elliott, Charlie Catino, Paul Sottosanti und Tyler Bielman; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Hand Management.

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Über das Spiel

Auf Englisch

In Duel Masters, players build a deck of creatures and spells using cards from starter decks and booster packs. Your creatures are brought into play by paying the mana cost associated with it and are used to attack your opponents creatures or shields. Each player starts the game with 5 shields in play. These shields are merely 5 cards from your deck that are dealt face-down in front of you before the game starts. The shields, along with any "tapped" creatures you have in play, form your defenses. When a creature attacks a player and isn't blocked, that creature breaks one of that player's shields. Each time a player's shield is broken, the player puts the shield into his hand. You win the game if on of your creatures attacks your opponent when he has no shields left (as long as your creature isn't blocked). Duel Masters is played in a very similar fashion to Magic: The Gathering, which is also made by Wizards of the Coast. Much of the terminology used in Duel Masters is the same as in Magic as well, such as "tapped", "summoning sickness", etc. Re-released as: Kaijudo

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Duel Masters Trading Card Game 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.