
- BGG-Rang
- BGG #1.405
- BGG-Bewertung
- 7,0
Rex: Die letzten Tage eines Imperiums
- 3–6 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2012

Regelhilfe für Dune: The Ixian Jihad
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dune: The Ixian Jihad ist eine Erweiterung für Dune aus dem Jahr 1984. Entwickelt wurde es von Kenneth Burke; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding.
Auf Englisch
Variant of Dune published in Heroes Vol. 1 #1 Playing pieces (leader discs & troops) published in The General Vol. 32 #1. The IXIANS (New faction): AT START— 20 tokens in reserves (off-planet). Start with 20 spice. FREE REVIVAL— 2 tokens. LEADERS AND VALUES Vizier — 3 Bator — 2 Bronso — 2 Baltern — 1 Levenbrech — 1 ADVANTAGE— [i]You control the production and distribution of illegal machines.[/i] 1. Your tokens can move up to two territories per turn. 2. At the start of each spice collection round, you automatically receive ten spice per turn in addition to any spice you would normally receive, CHOAM charity included. DISADVANTAGE— [i]You must always move first[/i] OPTIONAL ADVANTAGE 1. In the revival round, all Ixian leaders sent to the Bene Tleilaxu tanks are revived for free (the Bene Tleilaxu and the Ixians were notorious “partners in crime”). ALLIANCE — Allies can take advantage of the Ixian movement and spice bonuses. The Fremen movement rate would be unaltered. KARAMA POWERS: 1. When played by the Ixian player, it can be used to allow all Ixian tokens to fight at full strength regardless of whether or not they are supplied by spice. If they are spice supplied to start with, the strength of the units increases by one half per unit (four tokens would have the strength of six, five of seven and one half, and so on). 2. When played against the Ixian player, it destroys all spice he owns. STRATEGY: The Ixian player must contend with two weaknesses – always having to move first and poor leadership. Always moving first means almost no surprise attacks; enemy players will be able to retreat almost at will, fighting only when they want or have to. Low leadership values will force the Ixian player to assign large numbers of tokens to battles, as well as expend several spice points to support them. While their non-stop spice helps, the Ixians should not engage in non-stop fighting – instead, they are advised to build their strength, prepare themselves for the jihad, then strike!
Dune: The Ixian Jihad gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Political und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dune: The Ixian Jihad sind angegeben: Kenneth Burke. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dune: The Ixian Jihad als Erweiterung zu Dune aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dune, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dune kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.