
- BGG-Rang
- BGG #217
- BGG-Bewertung
- 7,9
Dune
- 2–6 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 2019

Regelhilfe für Dune: The Landsraad Maneuver
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dune: The Landsraad Maneuver ist eine Erweiterung für Dune aus dem Jahr 1990 für 2–6 Personen, mit 60–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Kenneth Burke; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding.
Auf Englisch
Variant of Dune published in The General vol. 26 #1 Pieces and cards published on insert. LANDSRAAD (New faction): AT START— 20 tokens in reserves (off-planet). Start with 30 spice. FREE REVIVAL— 3 tokens. ADVANTAGE— You have Influence over almost all major powers (except the Fremen) on Dune. 1. During a turn, you may use your power of Influence during the revival/movement or the battle round. a. In the revival /movement round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to reclaim tokens from the tanks, ship tokens onto or off Dune, or move his tokens on the mapboard during the round. b. In the battle round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to attack: anyone during that round, but may defend if attacked by another party. ALLIANCE — You may not ally with the Fremen (although a third player may be allied to both). Allies may make use of the Lansraad "Optional Advantage" of restricting territories; the same conditions as to who may be affected is imposed. Leaders and Values: Baron Moat — 6 Earl Viacontc — 5 Administrator — 3 Commissioner — 2 Representative — 1 Disadvantages : 1. You cannot make use of your power of Influence in both the revival/movement and combat rounds of the same turn (unless able to play a Karama card, to be described later). 2. You have no power of Influence over the Fremen player, nor may you ever ally with the Fremen player. Optional Advantage: At the start of any turn, before the Storm marker position is determined, you may declare any non-sietch territory on the mapboard (except for the Polar Sink) "restricted' All tokens that do not belong to the Lansraad player, a Lansraad-allied player, the Fremen player, or are co-existing Bene Gesserit tokens must be moved out of this territory during the upcoming revival/movement turns. Failure to do so results in the tokens being sent to the tanks. With the exception of the above-mentioned token types, tokens may not be moved into the territory during the entire turn. The Lansraad player may not declare the same territory "restricted" for two consecutive turns. Karama Powers: 1. When played against the Lansraad player, this prevents him from using his power of Influence or optional "restriction" once. The card would be played right after the Lansraad ordered a player to hold in place or declared a territory restricted. 2. If the optional special Karama Power rules are used, the Lansraad player may use a Karama card once during the game to use his power of Influence during the revival/movement and combat rounds of the same game turn. The card would be played at the start of the battle round.
Laut Katalog unterstützt Dune: The Landsraad Maneuver 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dune: The Landsraad Maneuver beträgt 60–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dune: The Landsraad Maneuver ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dune: The Landsraad Maneuver gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Bluffing und Political. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dune: The Landsraad Maneuver sind angegeben: Kenneth Burke. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dune: The Landsraad Maneuver als Erweiterung zu Dune aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dune, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dune kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.