
- BGG-Rang
- BGG #1.611
- BGG-Bewertung
- 6,8
Dungeon Twister
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2004

2013
Regelhilfe für Dungeon Twister: The Card Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dungeon Twister: The Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2 Personen, mit 15–60 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Christophe Boelinger; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Grid Movement.
Auf Englisch
Dungeon Twister: The Card Game is a two-player-only take on Dungeon Twister with the entire game converted into cards. As in the original game, players in Dungeon Twister: The Card Game build a team from the characters and objects available to them, then head into the maze to try to navigate the hazards by using their action points each turn to move, rotate rooms, collect items, and combat opponents, making their way to the opposite side of the maze while avoiding – or taking out – the opponent's characters along the way. Before starting the game, players choose a scenario card that details the number of rooms in the maze and the number of characters and objects each player uses. With the scenario cards, players can learn the game progressively, starting with the easiest scenario – which uses 2x2 rooms and starts each player with two characters and two objects – and moving into more difficult scenarios from there.
Laut Katalog unterstützt Dungeon Twister: The Card Game 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Dungeon Twister: The Card Game beträgt 15–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dungeon Twister: The Card Game ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dungeon Twister: The Card Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dungeon Twister: The Card Game gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Fighting. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dungeon Twister: The Card Game sind angegeben: Christophe Boelinger. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dungeon Twister: The Card Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.