
- BGG-Rang
- BGG #18.321
- BGG-Bewertung
- 7,1
Dust Tactics: Core Rulebook
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2014

Regelhilfe für Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV"
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" ist eine Erweiterung für Dust Tactics aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Action Points.
Auf Englisch
The Medium Armored Recovery Vehicle M2-B "Mickey ARV" is a front-line walker capable of handling critical tasks such as destroying heavy fortifications or helping another damaged robot. It's powerful crane can lift even the heaviest vehicles on the battlefield and can also crush almost anything on its path.... The Deluxe Edition models are not just “pre-painted”. What we offer is the exact replica of Vincent Fontaine’s work, Dust Studio’s Master Painter. CRANE A vehicle with this equipment can lift very heavy objects: it can enter a space with an anti-tank trap. By spending 1 ACTION it can lift this obstacle and move it in an adjacent square. ENGINEER VEHICLE A vehicle with this skill has many special properties, thanks to its specialized crew and equipments: - if it's in contact with a Bunker, it can destroy it by spending 2 ACTIONS to do so: the vehicle needs a full activation. At the end of it, the Bunker is destroyed and all units inside are destroyed as well. - the vehicle can freely enter a Minefield. When inside a minefield, it can chooses to spend 1 ACTION to clear the space it's in from any Mines. The space can then be crossed by any unit without harm. RECOVERY VEHICLE A vehicle with this skill has many special properties, thanks to its specialized crew and equipment: - the vehicle gains the SELF REPAIR skill. - the vehicle can gather a friendly destroyed vehicle and bring it back to the rear: it can then be salvaged. When you play with a RECOVER VEHICLE, place a marker on the gameboard for any ground vehicle you loose (flying or naval vehicles don't count). If the RECOVERY VEHICLE can manage to go in the space with this marker, it can load the destroyed vehicle (this costs 1 ACTION). The destroyed vehicle has now been salvaged: its parts will be used in another battle. Count only half the destroyed vehicle AP cost when figuring Victory Points at the end of the game.
Laut Katalog unterstützt Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Science Fiction und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Dust Tactics: Dust-48 "Mickey ARV" als Erweiterung zu Dust Tactics aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dust Tactics, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dust Tactics kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.