
- BGG-Rang
- BGG #29.622
- BGG-Bewertung
- 5,2
Funny Bones
- 4–8 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 1968

1988
Regelhilfe für Dweebs Geeks & Weirdos
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dweebs Geeks & Weirdos ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1988 für 2–8 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Line Drawing.
Auf Englisch
Dweebs Geeks & Weirdos: The Totally Awesome Game of Zany Stunts is a game in which players advance on the score board from an "Absolute Zero" to a "Totally Bad Dude." To play, players toss their plastic "Dip Chip" onto the game board in an attempt to get closest to the illustration of the gold tooth. The winner draws a Stunt Card, performs the action required by the card, and advances their playing piece a number of spaces on the score board. The first player to reach the status of "Totally Bad Dude" wins. Examples of card text are: "Flex your muscles like a bodybuilder." "Blow a bubble using only your spit." "Choose one player to race against, then do the crab walk across the room." Plus many more...
Laut Katalog unterstützt Dweebs Geeks & Weirdos 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dweebs Geeks & Weirdos beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dweebs Geeks & Weirdos ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dweebs Geeks & Weirdos hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dweebs Geeks & Weirdos gehört zu diesen Kategorien: Humor, Children's Game und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Line Drawing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Dweebs Geeks & Weirdos als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.