
- BGG-Rang
- BGG #15.644
- BGG-Bewertung
- 7,1
Prelude to Disaster: The Soviet Spring Offensive
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 1992

1989
Regelhilfe für Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1989 für 2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Schettler; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Zone of Control und Ratio / Combat Results Table.
Auf Englisch
Edelweiss was the German codename for the third phase of their "Case Blue" summer offensive, and the operational plan for the invasion of the Caucasus in late July of 1942. Players represent commanding officers in control of the campaign for either side. Scenarios cover small portions of the battle, as well as the variable-length campaign game. The game focuses on the German offensive operations undertaken in the Caucasus. Campaign game options will allow players to experiment by altering the historical order of battle to determine just what the German possibilities for a victory were. Was the offensive doomed from the start, or could the right combination of planning and military force have secured the objectives? Both players will put that question to the test as they struggle to outperform their historical counterparts.
Laut Katalog unterstützt Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,2 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Zone of Control und Ratio / Combat Results Table. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 sind angegeben: John Schettler. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.