
- BGG-Rang
- BGG #16.266
- BGG-Bewertung
- 6,2
Pfusch
- 2–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 1992

2001
Regelhilfe für Ein Arsch kommt selten allein
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ein Arsch kommt selten allein ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Harald Bilz.
Auf Englisch
This very simple game is another variation on The Great Dalmuti. Each player receives 10 cards which come in 4 suits (orange and red female + Grey and brown male). The rules state whoever is the most miserable goes first. You can perform 1 of 3 actions on a turn. Play a card that is higher than the top card on the discard pile (which ends your turn), Play a pair of same suit cards whose sum is less than the top card (this does not end your turn and you must then take another action) or draw cards from stock. (You must keep drawing till you draw a male and female card. These cards are shown to the other players. This does end your turn.) Every time you play a pair you skip the next player in turn. If you play 2 pairs you skip the next two players, etc. You can never skip yourself so in a 3-player game if you play 3 pairs, then end your turn by drawing or playing a single card, you then take another turn. When playing a pair you may place them in any order. When the stock is empty you shuffle the draw pile (except for the top card I would presume) and continue play. A hand is won when one person is out of cards. He receives the total points left in all other players hands. The rules state that you play for several rounds.
Laut Katalog unterstützt Ein Arsch kommt selten allein 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ein Arsch kommt selten allein beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ein Arsch kommt selten allein ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ein Arsch kommt selten allein hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Ein Arsch kommt selten allein gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Kategorien beschreiben Thema, Setting und Stil eines Spiels, nicht seine Regeln. Filtere den Katalog nach derselben Kategorie, um ähnliche Spiele zu finden, wenn dir Ein Arsch kommt selten allein gefallen hat und du etwas Vergleichbares für den nächsten Spieleabend suchst.
Als Autoren von Ein Arsch kommt selten allein sind angegeben: Harald Bilz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ein Arsch kommt selten allein als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.