
- BGG-Rang
- BGG #16.060
- BGG-Bewertung
- 5,7
Junior Labyrinth
- 2–4 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 1995

2011
Regelhilfe für Electronic Labyrinth
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Electronic Labyrinth ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2–4 Personen, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Max J. Kobbert und Reiner Knizia; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Modular Board und Network and Route Building.
Auf Englisch
The wicked witch Grimelda has cursed the wizard Akata and imprisoned him in a magic book. As you are brave adventurers, you venture into the magic labyrinth to free the wizard – but you cannot do this without the help of its inhabitants. Visit the inhabitants and bring them certain items. You will receive coveted magic stones as a reward! The first player to fill his magic key with the magic stones and return to his starting field wins. But beware! Danger lurks everywhere... In Das Elektronik Labyrinth, designer Reiner Knizia marries his facility for electronics in board games (e.g., Wer war's? and Die Insel) with Max J. Kobbert's long-running Labyrinth series of games from Ravensburger. The basic game play is the same as in Labyrinth. The board has a set of tiles fixed solidly onto it; the remaining tiles slide in and out of the rows created by the fixed tiles to make up the labyrinth. One tile stands outside the labyrinth, and on a player's turn, he takes this tile and slides it into a row, moving all the tiles and pushing one out the other side of the board, which becomes the piece for the next player to add to the maze. After inserting the tile, the player may move his pawn. Each player starts on a corner of the game board and must reach the starting location diagonally opposite. If he manages to do so, he gains a number of magic stones. A player can also acquire magic stones from the inhabitants of the labyrinth. If a player lands on an inhabitant, it tells the players what item it desires. A player who finds the item, with items being scattered throughout the labyrinth, can deliver it to the inhabitant for a reward. What's more, an inhabitant may give a visiting player a treasure chest to be delivered to another inhabitant, also for a reward. In order to complete his magic key and free the wizard, a player needs fifteen magic stones. The first player that returns to his starting location with a complete key wins. The game comes with a "book" containing electronics. This book takes care of all the interactions with the inhabitants of the labyrinth. Whenever a player interacts with an inhabitant, he pushes the corresponding buttons from the book, and the book will respond by telling the player his assignment, reward, etc.
Laut Katalog unterstützt Electronic Labyrinth 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Electronic Labyrinth beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Electronic Labyrinth ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Electronic Labyrinth hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Electronic Labyrinth gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Maze und Electronic. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Modular Board und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Electronic Labyrinth sind angegeben: Max J. Kobbert und Reiner Knizia. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Electronic Labyrinth als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.