
- BGG-Bewertung
- 4,7
Pocket Enigma
- 2 Spieler
- 1988

1988
Regelhilfe für Enigma
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Enigma ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1988 für 2–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Alexander Duncan; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Dice Rolling und Point to Point Movement.
Auf Englisch
The objective is to move your gaming piece through a maze, from a starting point on the outer edge of the board, to the finishing point, at the center of the board. Players take it in turns to roll a die and move their pawn the indicated number of spaces along the track. There are special spaces along the track where a player is asked to solve a riddle. If the player guesses incorrectly, the play moves to the next person. If the riddle is answered with the aid of a clue, the player may move four spaces , or jump over one wall of the maze. If the riddle is solved without the aid of a clue, the player may either, move seven spaces, jump over one wall and move forward four spaces, jump over two consecutive walls, or jump an opponents piece over one wall. There are other special spaces named 'pits of ignorance'. If a player lands on one of these spaces their turn ends. To get out they must answer a riddle correctly, without a clue, on their next turn. Upon answering a riddle the player rolls the dice and plays a normal turn. When a player moves their piece to the center of the board, they must answer a riddle correctly, without a clue, in order to win the game. If their answer is incorrect, their piece remains at the center of the board and another riddle is asked each subsequent turn.
Laut Katalog unterstützt Enigma 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Enigma beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Enigma ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Enigma hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Enigma gehört zu diesen Kategorien: Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Dice Rolling und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Enigma sind angegeben: Alexander Duncan. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Enigma als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.