
- BGG-Rang
- BGG #4.196
- BGG-Bewertung
- 6,7
Dark Souls: The Card Game
- 1–4 Spieler
- 45–60 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2018

Regelhilfe für Eschaton: Iconoclasm
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Eschaton: Iconoclasm ist eine Erweiterung für Eschaton aus dem Jahr 2025 für 1–6 Personen und mit 60–180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Adam Watts, Diha und Petras Vaznelis; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Area Majority / Influence und Cooperative Game.
Auf Englisch
Iconoclasm is a cooperative expansion for Eschaton. Through deck-building, players will be raising cults alongside one another, forging an alliance to wage war against the Inquisition. As the cults are rallied, players will amass armies in the realm to fortify the Dark One’s empire. It is imperative that the cult leaders work together to hold the Inquisition at bay and ensure the arrival of the fires of Armageddon. In an effort to out-maneuver the rallying cults, the Inquisition will make strategic incursions across the realm, strengthening their resolve and bolstering their resources. As their grip on the realm tightens, so too does their tactical advantage and ferocity. They will stop at no end to see the Citadel fall and the Dark One banished to the void. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Eschaton: Iconoclasm 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Eschaton: Iconoclasm beträgt 60–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Eschaton: Iconoclasm hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Eschaton: Iconoclasm gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Area Majority / Influence und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Eschaton: Iconoclasm sind angegeben: Adam Watts, Diha und Petras Vaznelis. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Eschaton: Iconoclasm als Erweiterung zu Eschaton aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Eschaton, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Eschaton kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.