
- BGG-Rang
- BGG #134
- BGG-Bewertung
- 8,0
Wonderland's War
- 2–5 Spieler
- 45–125 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2022

2025
Regelhilfe für Everbloom
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Everbloom ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Ian Moss und Nolan Lee; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Auction / Bidding.
Auf Englisch
As the final flower unfurled its petal and the pollinating factions surged forth into every biome, the plight awakened Anteri, the legendary dragon of abundance. She begins her journey across the lands, bestowing her petals upon chosen creatures in every biome, transforming them into wondrous hybrids of flora and fauna. Recognizing the potential for rejuvenation, pollinators from every corner of the world converge on these hybrid beings to attract them to their respective habitats. The Everbloom has begun again. In Everbloom, lead one of six pollinating factions: Bats, Bees, Butterflies, Hummingbirds, Lemurs, and Lizards to create an abundant habitat full of hybrid beings. Each round you'll send pollinators from your faction into the wilderness to landmarks in the hopes of attracting hybrid beings to your habitat, eventually pollinating their flora in exchange for nectar and points. Along the way, you’ll complete blooms and gather nectar cards to make sure your habitat flourishes. After the final round, you will gain points for the nectar you've collected in each biome as well as your progress on the bloom track, the faction with the most points wins! –description from the designer
Laut Katalog unterstützt Everbloom 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Everbloom beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Everbloom ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Everbloom hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Everbloom gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Animals und Environmental. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Everbloom sind angegeben: Ian Moss und Nolan Lee. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Everbloom als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.