
- BGG-Rang
- BGG #2.454
- BGG-Bewertung
- 7,0
Edo
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2012

Regelhilfe für Feudum: Windmills & Catapults
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Feudum: Windmills & Catapults ist eine Erweiterung für Feudum aus dem Jahr 2018 für 2–6 Personen, mit 80–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark K. Swanson; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Area Majority / Influence und Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
Description from the publisher: Bull spit and horse feathers! More strange folk have migrated to your neck of the woods, leaving you with little elbow room. To make matters worse, windmills and catapults are popping up like dandelions. That takes the biscuit! You’re not about to lick someone’s boots without a fight. Feudum: Windmills & Catapults adds new region tiles, royal writs, a wooden windmill, and the ability to play with a 6th, pewter-colored player.
Laut Katalog unterstützt Feudum: Windmills & Catapults 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Feudum: Windmills & Catapults beträgt 80–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Feudum: Windmills & Catapults ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Feudum: Windmills & Catapults hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Feudum: Windmills & Catapults gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Economic und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Area Majority / Influence und Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Feudum: Windmills & Catapults sind angegeben: Mark K. Swanson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Feudum: Windmills & Catapults als Erweiterung zu Feudum aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Feudum, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Feudum kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.