
Fighting Wings: Data Card Set #10 – Morane-Saulnier M.S. 406 & 410
- 2–8 Spieler
- 2022

2020
Regelhilfe für Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition)
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 2–8 Personen, mit 60–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von J. D. Webster; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Fighting Wings is the latest version of COA’s well-received Fighting Wings (FW) WW-II air combat series game rules, as released in Wings of the Motherland. This edition incorporates 15 years of minor improvements from second edition rules play, all the second edition errata and also introduces some major revisions to certain aspects of play for increased modeling accuracy and ease of play. Sections having major changes include Defensive gunfire modeling, heavy anti-aircraft gunfire modeling, air-to-air rocketry modeling. In the flight and combat model, new rules additions take into account the effects of high aircraft speeds on induced drag when turning, excess firepower points, lift-vector aiming effects and much more. The night combat rules and night fighting rules have been greatly expanded to better model the cat-and-mouse aspect of the night war. All in all, you will want to catch up to the state of the art with this rulebook. Note that the aircraft data cards from all of the previous games and FW supplements are still usable, as are the scenarios from the previous games, although, with regards to the scenarios, you will have to interpret from the scenario description the flight attitude that the planes are likely starting with. In the future, updated scenario books will be available to bring the Over the Reich, Achtung! Spitfire!, and Whistling Death games all up to third edition standards. This Rulebook also includes the updated Third Edition Play Aids Booklet. This 32 page booklet contains all of the game tables, play aid guides, etc. to model air combat, aircraft flight, air-to-ground combat and air-naval combat. These tables are for use with the THIRD edition Fighting Wings game rules. You must also PURCHASE or own the third edition rules to understand and use these tables. Many sections are not backwards compatible with earlier edition game rules. —description from the publisher The Latest Fighting Wings chapter just took off on Kickstarter and funded in 2 hours, hit first Stretch Goal in 3. "Tiger Wings" covers aerial combat in Asia and the Pacific early in the war. https://www.atomagazine.com/Details.cfm?ProdID=198
Laut Katalog unterstützt Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) beträgt 60–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,3 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Aviation / Flight. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) sind angegeben: J. D. Webster. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fighting Wings: Tactical Air Warfare in WWII (1936-1945) (Third Edition) als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.