
- BGG-Rang
- BGG #230
- BGG-Bewertung
- 8,2
Return to Dark Tower
- 1–4 Spieler
- 100–120 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2022

Erweiterung für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2019
Regelhilfe für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs ist eine Erweiterung für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar aus dem Jahr 2019 für 2–4 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Rob Daviau; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Push Your Luck und Area Movement.
Auf Englisch
Fireball Island just got a whole lot bigger. There's just one problem: It's covered with spiders, and they have a nasty habit of "popping up" all over the place. Use the caves to get to the peninsula. Navigate the chasm to scoop up valuable spider eggs. Stop for a snapshot on the scenic bridge. But watch out! When Vul-Kar starts rumbling, the spiders start jumping! This expansion adds a new location to explore, a new kind of treasure to collect and a new hazard: spiders! Spiders are worth negative points at the end of the game. In the center of the chasm is a spring-loaded "spider launcher". Marbles can trigger the launcher, sending spiders around the chasm or into a crevasse, where they can make their way onto the main island. You'll even send spiders through Vul-Kar with the new Arachnoclysm action card. It even offers a new way to get off the island via a secret submarine. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs gehört zu diesen Kategorien: Animals, Action / Dexterity und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Push Your Luck und Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs sind angegeben: Rob Daviau. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs als Erweiterung zu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Fireball Island: The Curse of Vul-Kar, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Fireball Island: The Curse of Vul-Kar kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.