
- BGG-Bewertung
- 7,0
Marauders of the Rift
- 2 Spieler
- Komplexität 3,0/5
- 2012

2009
Regelhilfe für Firestorm Armada
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Firestorm Armada ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2009 für 2–4 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, Franco Sammarco, Michael Hetherington und Christopher Worth; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
This is an action packed game of starship combat set within the boundaries of the Firestorm Universe. War has erupted in the space surrounding the Terran Worlds and nothing looks set to stop the Invaders. Race after race has been plunged into the abyss of the conflict and no one race has so far been able to stop the invaders. Now the Terran Alliance has been forced to react with the full capability of its military machine. You control powerful fleets of frigates, cruisers, battleships and transport ships as you fight as a Terran commander, an Invading fleet commander or one of the outlying star systems that has allied itself with the Terrans to combat the threat. Models are primarily resin with some white metal components. A full color rule book supports the models, along with decks of game cards, templates, tokens, historical background documents and much, much more. Who will you be? A defender or an invader...
Laut Katalog unterstützt Firestorm Armada 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Firestorm Armada beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Firestorm Armada ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Firestorm Armada hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Firestorm Armada gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Firestorm Armada sind angegeben: Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, Franco Sammarco, Michael Hetherington und Christopher Worth. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Firestorm Armada als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.