
- BGG-Rang
- BGG #6.593
- BGG-Bewertung
- 7,2
Tanks: Panther vs Sherman Starter Set
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2016

Regelhilfe für Flames of War: D Minus 1
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Flames of War: D Minus 1 ist eine Erweiterung für Flames of War: The World War II Miniatures Game aus dem Jahr 2006 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Yates; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation.
Auf Englisch
Intelligence Handbook on Allied Airborne Forces in Normandy From the Publisher's website: 5 June 1944, D-1, 2300 hours: At airfields all across Southern England plane engines roar to life. The first, heavily laden aircraft lumber down the runway and into the air. On board are the brave young men of three airborne divisions, one British and two American. These highly skilled soldiers are trained to drop by parachute and glider deep behind enemy lines. On this night they will spearhead Operation Neptune, the amphibious and airborne invasion of German-occupied France. As the commander of an airborne company you have been specially selected because of your leadership ability and initiative. You’ll be leading your men into a battle where you know you’ll be isolated, surrounded and fighting a larger, more heavily equipped and well supported enemy force. Just to survive, your men will have to rely on their excellent fitness, training, discipline and field craft. To be victorious they’ll need all of your skill, aggression and daring to make the best use of the limited resources. On your shoulders rests the fate of the liberation of Europe. Go to it! Inside D minus 1 you will find: • Histories of he British 6th and the US 82nd and 101st Airborne Divisions. These cover their preparations and forces used in Normandy, the role in D-Day and subsequent operations. • Complete organizations for British Parachute and Airlanding Companies, and US Parachute Rifle and Glider Rifle Companies. It includes all Combat, Weapons, Support and Divisional Support options; no additional handbook is required to field any of these airborne forces. • Exploits and Warrior rules for British Lieutenant-Colonel R. G. Pine-Coffin and US Lieutenant Turner Turnbull. Pine-Coffin commanded the 7th Parachute Battalion, 6th Airborne Division, and co-ordinated the defense of the bridges across the River Orne and Caen Canal after his unit dropped to re-enforce the glider borne force who had taken the bridges. • Turner Turnbull 82nd Airborne, veteran of Sicily, commanded a platoon tasked with the defense of Neuville-au-Plein on 6 June 1944, he and his men held off German counterattacks for eight hours, before finally being forced to withdraw due to a lack of ammunition. • New airborne assault rules including rules for pathfinders, parachute landing and coup-de-main glider assaults. • New airborne mission: Seize and Hold. Seize and Hold represents the Allied Airborne forces forming up after landing and making for their objective. They know their target and converge on it from their various landing zones on foot, though sometimes British glider troops make straight for the objective. • Extensive uniform painting guides covering the troops of the Allied airborne divisions. • And of course inspirational color photographs of painted Battlefront Miniatures, color and back and white artwork, and historic black and white photographs of the real thing. Flames of War current rulebook range Publishers Home Page for the Game and Preview: http://www.battlefront.co.nz/Article.asp?ArticleID=1256
Laut Katalog unterstützt Flames of War: D Minus 1 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Flames of War: D Minus 1 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Flames of War: D Minus 1 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Flames of War: D Minus 1 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Flames of War: D Minus 1 gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Wargame und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Flames of War: D Minus 1 sind angegeben: Phil Yates. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Flames of War: D Minus 1 als Erweiterung zu Flames of War: The World War II Miniatures Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Flames of War: The World War II Miniatures Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Flames of War: The World War II Miniatures Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.