
- BGG-Rang
- BGG #6.050
- BGG-Bewertung
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2023

Regelhilfe für Fleet Commander: Pirates
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fleet Commander: Pirates ist eine Erweiterung für Fleet Commander: 1 – Ignition aus dem Jahr 2016 für 2–4 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Pierre Steenebruggen und Didier Dincher; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Modular Board.
Auf Englisch
Fleet Commander: Pirates "Among the thousands of stars colonized by humanity, some of them are not under the empire's domination. Coalitions of “free worlds” try to defend their independence while systems away from dense clusters of civilization may be the secret home of groups living by violence and plundering. Call them pirates, rebels, or insurgents depending on your current alignment. Sometimes, one among them, a charismatic leader, manages to raise a fleet under his banner and runs the gauntlet of the established powers. Are you one of these leaders?" Their fleets are composed of an eclectic variety of warships, captured from their enemies and sometimes customized to fit the condition of a guerrilla warfare. However, experienced Fleet Commanders have learned not to underestimate their capacities. With the Pirates mini-expansion, choose one of these charismatic commanders, build your fleet according to specific rules, explore new capacities like “stealth” and challenge the domination of the "Hegemony of Amycles" and the "League of Phoebe".
Laut Katalog unterstützt Fleet Commander: Pirates 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fleet Commander: Pirates beträgt 30–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fleet Commander: Pirates ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fleet Commander: Pirates hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fleet Commander: Pirates gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fleet Commander: Pirates sind angegeben: Pierre Steenebruggen und Didier Dincher. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fleet Commander: Pirates als Erweiterung zu Fleet Commander: 1 – Ignition aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Fleet Commander: 1 – Ignition, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Fleet Commander: 1 – Ignition kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.