
- BGG-Rang
- BGG #30.309
- BGG-Bewertung
- 5,2
Badaboom
- 3–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2005

2006
Regelhilfe für Forceball
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Forceball ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Christoffer Krämer, Daniel Ahlm und Johan Salomonsson; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Open Drafting.
Auf Englisch
Forceball is a fast and futuristic sport card game for 2 players. Each match consists of three periods. A period starts with a face-off to decide who's the attacker and who's the defender, and then progresses with the players taking turns either attacking or defending. The period ends when all cards in the deck have been used, and the deck is then reshuffled for the next period. During a period the attacker uses his attack maneuvers – Pass, Dribble or Shot – to try to score a goal. The defender uses his defense maneuvers – Block, Tackle or Interception – to try to prevent a goal. If the attacker scores a goal or the defender intercepts the ball, the roles are reversed and the game continues. In addition to the regular attack and defense maneuvers, the players can use special maneuvers to score a lucky shot or intercept the ball using the goalie. It's also possible to foul by making illegal maneuvers, but beware – you don't want the referee to see you. Forceball consists of 56 cards and is a complete game in itself, not a trading card game. The game is easy to learn, easy to carry around in your pocket, and a period takes less than 15 minutes. It's suitable both as a filler and for lengthy tournaments.
Laut Katalog unterstützt Forceball 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Forceball beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Forceball ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Forceball hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Forceball gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Bluffing und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Forceball sind angegeben: Christoffer Krämer, Daniel Ahlm und Johan Salomonsson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Forceball als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.