
- BGG-Rang
- BGG #13.587
- BGG-Bewertung
- 8,1
Sellswords & Spellslingers
- 1–6 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2018

Erweiterung für Vier gegen die Finsternis
Four Against Darkness: Caves of the Kobold Slave-Masters2016
Regelhilfe für Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn ist eine Erweiterung für Vier gegen die Finsternis aus dem Jahr 2016 für 1 Person. Entwickelt wurde es von Andrea Sfiligoi; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Paper-and-Pencil.
Auf Englisch
Elvyn, an elderly, much-loved adventurer has disappeared, and an escaped goblin slave confirms that he's been captured by kobold slavers. Now the town council has offered you a nice sum of money to enter the caves and bring him back. Dare you enter the kobold caves and return before nightfall? Caves of the Kobold Slave-Masters is a 3-session solo adventure for Four Against Darkness. 21 pages. Per the text, it's recommended for characters that are level 1 or 2.
Laut Katalog unterstützt Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Expansion for Base-game und Book. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Paper-and-Pencil. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn sind angegeben: Andrea Sfiligoi. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Vier gegen die Finsternis: Die Finsternis von Kokras Tharn als Erweiterung zu Vier gegen die Finsternis aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Vier gegen die Finsternis, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Vier gegen die Finsternis kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.