
- BGG-Rang
- BGG #3.554
- BGG-Bewertung
- 6,9
Star Fleet Battles
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 1979

Erweiterung für Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's
1974
Regelhilfe für Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor ist eine Erweiterung für Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's aus dem Jahr 1974 für 2 Personen und mit 90 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Stephen V. Cole; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Note regarding capitalization in title: Although the word "und" in Komet Und Meteor is technically not supposed to be capitalized, that is how the word was used by the publisher. This game imagines a catastrophe of sufficient scale (say, the failure of the Normandy Landings) to cause a massive shift of Ground and Naval Forces to the more successful Pacific theater. The Air Forces, finally granted independence from the US Army, carry the burden alone in Europe. The more familiar aircraft of 1943 are gone. Only the experimental Mustang and Spitfire fighters and the bombers are left. In the place of the P47s and Bf109s, Europe is criss-crossed by High-Altitude BV-155 and Jet powered F80's. Komet Und Meteor is a variant to a favorite game of ours, Foxbat and Phantom. We recommend the use of a Spitfire [SPI] Counter set for the piston engine aircraft. K&M grew from the experimental Me262 Flight Chart given in JP#3. This chart can be, of course, used in this game. —description from the publisher This variant for SPI's Cold War tactical-jet-combat simulation Foxbat & Phantom was published in the fourth issue of JagdPanther magazine. Rules are added for piston-engined aircraft and rocket-powered fighters to allow players to recreate late-war World War II air battles. Flight charts are included for a number German and Allied aircraft. The German aircraft portrayed in the variant include the Ta-152F-4 radar interceptor, Ba-349G rocket-powered interceptor, He-177A-5 heavy bomber, Ar-234C-3 jet bomber, BV-155C-6 high altitude interceptor, Me-163C-1A rocket-powered interceptor, and the He-162-A2 jet fighter. Allied aircraft include the Meteor, F-80C-3, F-84B-2, and P59C jet fighters; B17-H, B24-N, A26-E, and B29-E piston-engined bombers; P-51F and Spitfire X piston-engined fighters; and the Soviet B2b rocket-powered interceptor. Six scenarios are included. These cover situations such as intercepting bombers, high altitude recon, and fighter duels. Komet Und Meteor is currently available in PDF format as Amarillo Design Bureau has digitally rereleased all issues of JagdPanther magazine. —user summary
Laut Katalog unterstützt Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor sind angegeben: Stephen V. Cole. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor als Erweiterung zu Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.