
- BGG-Rang
- BGG #2.501
- BGG-Bewertung
- 6,5
Cutthroat Caverns
- 3–6 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2007

Regelhilfe für Front Line No Komrades: Kameradenschweine
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Front Line No Komrades: Kameradenschweine ist eine Erweiterung für Front Line No Komrades aus dem Jahr 2019 für 2–8 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Brian Niro; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Player Elimination.
Auf Englisch
Front Line No Komrades: Kameradenschweine is an expansion for Front Line No Komrades.
Laut Katalog unterstützt Front Line No Komrades: Kameradenschweine 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Front Line No Komrades: Kameradenschweine beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Front Line No Komrades: Kameradenschweine ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Front Line No Komrades: Kameradenschweine gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Humor. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Player Elimination. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Front Line No Komrades: Kameradenschweine sind angegeben: Brian Niro. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Front Line No Komrades: Kameradenschweine als Erweiterung zu Front Line No Komrades aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Front Line No Komrades, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Front Line No Komrades kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.