
- BGG-Rang
- BGG #27.138
- BGG-Bewertung
- 5,5
Charuma
- 2–5 Spieler
- 20–45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2026

2024
Regelhilfe für GEAR
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
GEAR ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 2–5 Personen und mit 10 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Takashi Saito; die wichtigsten Mechaniken sind Trick-taking und Auction: Multiple Lot.
Auf Englisch
GEAR is a trick-taking game where players are dealt 2 of the cards they will use in the hand, and they will bid points to determine the others. A number of cards are dealt into lots on the table, based on the number of players. The players then conduct an auction, using their victory points, to determine the remaining cards that will form their hand. In addition to single cards, players may play pairs. Points are awarded for winning tricks, winning a lot of tricks, taking certain cards, and winning certain tricks. The player with the most points after a series of rounds wins.
Laut Katalog unterstützt GEAR 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für GEAR beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
GEAR hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
GEAR gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Trick-taking und Auction: Multiple Lot. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von GEAR sind angegeben: Takashi Saito. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist GEAR als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.