
- BGG-Rang
- BGG #15.273
- BGG-Bewertung
- 7,4
Space Kraken
- 1–4 Spieler
- 45–300 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2023

2021
Regelhilfe für Get to da Checkpoint
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Get to da Checkpoint ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1 Person, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Sean Young; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Re-rolling and Locking.
Auf Englisch
The Story so Far… Your squad of Special Ops soldiers has been sent on a Top Secret mission to a remote part of South America. Before you can reach your Landing Zone, your chopper crashes, many kilometers away from your destination. Salvaging what you can from the wreckage, armed with a GPS uplink, your wits and weapons, you must fight your way through an unknown and hostile jungle. Your only possibility for survival: Get to da Choppa! About the Game- Get to da Choppa! is a solo dice game that’s free to print and play. Your goal is to get your Squad through several areas (called Zones) of the wild jungles of South America. However, this area of the jungle has fallen victim to a number of hostile forces. Drug Lords, UFOs, invisible alien hunters, Nazis, zombies, headhunters, dinosaurs; any jungle action movie trope you can think of you’ll have to face and try to survive. You will need to balance moving, stealth, foraging for supplies and combat to survive. The only way to win is to Get to da Choppa before your squad is wiped out. Each turn, you roll nine dice and can re-roll and keep any dice you like up three total rolls. You place the dice on your Squad sheet to follow the turn's order and show how many dice you have placed to a certain activity that turn. Here’s a breakdown of where all the dice rolled are placed, and what they mean. Enemy Contact- Your Squad encounters an obstacle or enemy that needs to be dealt with. Salvage- Some of your Squad forages for supplies and ammo. March- Your Squad moves along your path towards the next Check Point. Stealth- Your Squad attempts to move slowly and avoid detection from an Enemy Contact. Engage- Your Squad readies for combat! Lock and Load! Command- Can be used as an additional die during each of the Salvage, March, Stealth and Combat phases. They can also be used to re-roll any single die on the Salvage, Combat, Injury, Recovery or Supply Shortage tables. The drama of the story unfolds by balancing the lives of your squad with the risks and combat you are willing to get into, as well as ensuring enough resources. Each turn brings you closer to the next checkpoint, where you will need to rest, restock, and heal up. The game ends by reaching the fourth Zone's Checkpoint where the extraction Chopper is waiting to take what's left of your squad back to safety. Victory conditions are calculated by a simple number of Squad members survived, or a slightly more involved scoring system. —description from the designer Results of the 2020 Solo PnP Design Contest for Get to da Choppa! Best Overall Game: 19th Best Easy to Build Game: 9th Best Original Artwork: 10th Best Game Designed in Contest Timeframe: 5th Best New Solitaire Designer: 8th Best Push Your Luck/Survival: 3rd
Laut Katalog unterstützt Get to da Checkpoint 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Get to da Checkpoint beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Get to da Checkpoint ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Get to da Checkpoint hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Get to da Checkpoint gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Humor und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Re-rolling and Locking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Get to da Checkpoint sind angegeben: Sean Young. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Get to da Checkpoint als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.