
- BGG-Bewertung
- 7,5
Go For The Krill: Darker Waters
- 2–7 Spieler
- 20–25 Min.
- 2025

2025
Regelhilfe für Go For The Krill
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Go For The Krill ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–6 Personen, mit 15–20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Rusty Lumpkin und Sam Pak; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Auction: Sealed Bid.
Auf Englisch
You are a whale. More accurately, you are a group of Baleen whales and you are hungry for Krill. In Go For The Krill, 2 - 6 players control a group of whales made up of a hand of cards numbered 1 - 10, a squid card, and a penguin card. Your goal is to play a card each round to consume a school of Plankton (or the more valuable Krill) cards that correspond to the numbered whale card you played. If two or more players play the same number in a single round, the cards are moot and the players gets nothing! Players place a single whale card in front of them face down. All whale cards are revealed simultaneously and scored. After 12 rounds, players total the number of Krill and Plankton cards and the player with the most points, wins. —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Go For The Krill 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Go For The Krill beträgt 15–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Go For The Krill ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Go For The Krill hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Go For The Krill gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Animals. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Auction: Sealed Bid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Go For The Krill sind angegeben: Rusty Lumpkin und Sam Pak. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Go For The Krill als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.