
- BGG-Rang
- BGG #844
- BGG-Bewertung
- 8,0
Blood Bowl (2016 Edition)
- 2 Spieler
- 60–180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2016

2016
Regelhilfe für Gorechosen
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Gorechosen ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2–4 Personen und mit 25–75 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von James M. Hewitt; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
From the publisher: Are you ready to prove yourself Khorne’s mightiest, most ruthless champion? Gorechosen gives you the chance! This brand-new boxed game from Games Workshop lets four players slug it out for brutal supremacy in brutal pit fights. The box includes four plastic multi-part Citadel miniatures: the Exalted Deathbringer of Khorne, the Skullgrinder, the Slaughterpriest and the Aspiring Deathbringer with Goreaxe and Skullhammer – four iconic champions of Khorne. The game itself is a simple, cunning and laugh-out-loud mix of subtle strategy and straightforward brutal combat, and four players can play through a game in about an hour. 24 action cards let your chosen fighter pick from a variety of painful attacks and gambits (our favourite being the humble Shove, should your victim happen to be standing next to one of the fire pits present on the game’s board) while 16 injury cards present, in gruesome detail, the inevitable results of standing in a spiked pit with three other crazed madmen. And the fun doesn’t stop with the feuding – players who have been knocked out can still influence the game thanks to special Fate of the Slain rules. Full rules for these fighters are presented on four fighter sheets, and rules for four more (with miniatures available separately from Games Workshop) are included inside the game’s rulebook. Each fighter has a unique Kill Zone which dictates what they can hit, and how powerfully. The Slaughterpriest in the box, for example, has enormous reach forwards with his axe (because it’s flipping massive) but is weaker when to the sides. (You can imagine an overhead chop, rather than a sweep around him.) Each fighter also keeps track of his wrath using the Wrath Track. Wrath can be spent to make actions, and is usually accrued when fighters are wounded – injury cards, which are received when combatants are damaged, affect wrath in this way. Wrath also has an effect on who goes first, because the angrier fighters are, the more chance there is they will act first! Each turn, fighters put in a number of initiative cards equal to their wrath (each player has a unique design of initiative card), then the top initiative card is turned over, dictating who will act. After that player has made an action, the next initiative card is turned over, and so on and so forth.
Laut Katalog unterstützt Gorechosen 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Gorechosen beträgt 25–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Gorechosen hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Gorechosen gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Gorechosen sind angegeben: James M. Hewitt. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Gorechosen als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.