
- BGG-Rang
- BGG #14.764
- BGG-Bewertung
- 6,8
Lucha Wars
- 2–8 Spieler
- 15–45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2022

Regelhilfe für Guards! Guards! A Discworld Boardgame
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Leonard Boyd und David Brashaw; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Guards! Guards! A Discworld Boardgame sees players taking on the role of newly recruited members of the Ankh-Morpork City Watch. With the Eight Great Spells missing from the Unseen University, the future of the Disc hangs in the balance. Each player is tasked with collecting and returning a number of the spells to the university before it is too late. Each player selects one of four Guilds to infiltrate: Thieves, Assassins, Alchemists or Fools. Their chosen Guild Card will give them a specific selection of the Great Spells to collect and grants them a unique Guild Ability which can be used to hinder their opponents. It is also used to mark the players Charm, Guild and Magic abilities, which can be developed throughout the game. There are twelve locations on the board where players may charm (or bribe) volunteers to join them on their quest. The characters are split into three Volunteer Decks each representing the range of inhabitants who might be found in different locations within the city: Lords & Ladies, Man & Beast and Shades & Shadows. Each Volunteer is assigned a set of skill attributes which can be used individually to protect the Spells, or combined with those of other volunteers and used to complete the Wizards Challenges - five tests of strength, brain, and worthiness which the runners must complete in order to enter the Unseen University with the Spells. A selection of enchanted scrolls, weapons, armour and magical items can be purchased by players to equip their volunteers and boost their attributes. A number of volunteer cards carry the "Mark of the Brethren", the name of a secret society which aims to summon a greater dragon to the city in a plan to overthrow the powers that be in Ankh-Morpork. If a player holds three of these cards at any time, he may choose to call a dragon to a specific city quadrant. This effectively shuts down that area of the city until the dragon is driven off. (Handy if spells are located there that your opponents need.) Opposing players may choose to face the dragon individually or to co-operate with other players and send a combined squad of volunteers to see off the beast. (Dragons may also be called to the city automatically during the game on the turn of a fate card. If this happens, all players must send at least one volunteer to face it.) Members of the Brethren may also be secretly planted in city quadrants to operate as saboteurs. When a player feels has recruited the right volunteers, he moves to collect and return the first required Spell (as marked on his Guild Card). You can send up to four volunteers on a Spell Run. Opponents may use magic, or Saboteurs if they have one in play, to try to stop a spell run. If all (or any) of your runners make it to the Unseen University, they must attempt one of the Wizards Challenges (resolved by totalling a specific attribute score of the successful runners, with any bonuses gained from items or magic and a dice roll). If successful they have returned the Spell. The volunteers used are seen to have fulfilled their duty and are discarded. The player then goes on toward his next spell (recruiting new volunteers along the way). The winner is the first to return the five Great Spells shown on his Guild Card. Being set in Ankh-Morpork, many other random hazards face players, but we don't want to spoil the surprise and tell you everything! Where's the fun in that?
Laut Katalog unterstützt Guards! Guards! A Discworld Boardgame 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Guards! Guards! A Discworld Boardgame beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guards! Guards! A Discworld Boardgame ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Novel-based. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guards! Guards! A Discworld Boardgame sind angegeben: Leonard Boyd und David Brashaw. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guards! Guards! A Discworld Boardgame als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.