
- BGG-Rang
- BGG #7.031
- BGG-Bewertung
- 6,3
Dead Drop
- 2–4 Spieler
- 10 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2015

Regelhilfe für Herbalism: Communicating Action Card
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Herbalism: Communicating Action Card ist eine Erweiterung für Herbalism aus dem Jahr 2018 für 4 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Trading und Memory.
Auf Englisch
Herbalism: 2 vs 2 Variant Rule is a postcard-sized promo card with official rules for how four players can compete against one another as two teams of two players each.
Laut Katalog unterstützt Herbalism: Communicating Action Card 4 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Herbalism: Communicating Action Card beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Herbalism: Communicating Action Card ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Herbalism: Communicating Action Card gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Deduction und Memory. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Trading und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Herbalism: Communicating Action Card als Erweiterung zu Herbalism aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Herbalism, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Herbalism kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.