
- BGG-Rang
- BGG #2.370
- BGG-Bewertung
- 6,8
Medium
- 2–8 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2019

Regelhilfe für Hey Robot
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hey Robot ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 2–20 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Frank Lantz, Hilary Lantz, James Lantz und Mara Lantz; die wichtigsten Mechaniken sind Team-Based Game und Communication Limits.
Auf Englisch
Hey Robot is a party game where two teams compete to get a smart speaker (like Alexa or Google Home) to say specific words. It can be played by any group size, from 2 players to as many as you can fit around a table. You start the game by laying out a 4x4 grid of word cards. Cards have a point value from 1 to 3. Teams take turns trying to capture one of the cards by asking the speaker a single question, without using any form of the word on the card. If the speaker says the word in its response, the team captures that card and scores the points. Whenever a team misses with their question, they must add a bonus point token to the card, increasing its value. Whenever a team captures a card, they add a bonus point token to any of the cards next to the captured card. The first team to score 16 points wins the game. Hey Robot rewards general knowledge, linguistic dexterity, and the ability to reverse-engineer the algorithms that power the smart devices we've brought into our homes. It's the first board game designed for humans and AI to play together. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Hey Robot 2–20 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Hey Robot beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hey Robot ab 9 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hey Robot hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hey Robot gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Word Game und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Team-Based Game und Communication Limits. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hey Robot sind angegeben: Frank Lantz, Hilary Lantz, James Lantz und Mara Lantz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hey Robot als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.