
- BGG-Rang
- BGG #85
- BGG-Bewertung
- 7,9
Android: Netrunner
- 2 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2012

2027
Regelhilfe für Hubworld: Aidalon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hubworld: Aidalon ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2027 für 2–4 Personen, mit 20–60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Boggs und Cory DeVore; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Race.
Auf Englisch
Aidalon was once the busiest hubworld in the galaxy. Then the Collective arrived. Their portal technology connected all worlds, making space travel obsolete. Aidalon's shipyards became scrap yards, yet its people persevered. In the myriad districts of Aidalon, exceptional individuals known as Seekers rise above the throng. Trading in the black market currency known as Shards, Seekers enlist the aid of influential Agents who have the power to help those closest to them, heedless of the Collective's will. Hubworld: Aidalon is a non-collectible, competitive card game of daring espionage, deduction, and suspense. Take on the role of a Seeker as you navigate the vertical streets of Aidalon, infiltrating your opponent's districts to expand your network of Agents before they can do the same. Each Seeker is represented by a Seeker card, as well as a 36 card deck you construct. Each deck must contain exactly 6 Agents chosen along with 30 other cards from up to 4 different factions. These cards can be Sources (people and places), Obstacles (traps and barriers), and Moments (one-off abilities and tricks). To win the game, you must secure 3 Agents from your opponent before they do the same. The first player to secure 3 Agents wins. When playing against multiple opponents, each Agent must come from a different player (if able). To secure an Agent, you’ll delve into your opponents' three Districts (their hand, deck, and discard). Your opponents will load up their grid with a hidden network of dangerous defenses, taxing distractions, or even Agents themselves to make your life difficult, forging powerful cards to thwart your plans at inopportune moments. You'll need to balance building your Grid against more aggressive tactics, creating a card economy that will supply you with a steady flow of shards (your main resource) while you utilize your arsenal of tricks and surprises to keep your opponents on their toes. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Hubworld: Aidalon 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Hubworld: Aidalon beträgt 20–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hubworld: Aidalon ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hubworld: Aidalon hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hubworld: Aidalon gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Bluffing und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Race. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hubworld: Aidalon sind angegeben: Michael Boggs und Cory DeVore. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hubworld: Aidalon als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.