
- BGG-Bewertung
- 6,4
Hug me more
- 2–8 Spieler
- 45 Min.
- 2012

2010
Regelhilfe für Hug Me
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hug Me ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2010 für 2–8 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Alessandro D'Angeli, Valerio De Simone und Viviana De Simone; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
HUMANS HAVE A BRAIN, BUT ZOMBIES HAVE A HEART… Night falls over the bleak Evans City Mall. The dead are awaken and some lucky survivors trapped in the big building have to defend themselves from the Zombie Horde and find a way out. The only chance is Old Pop’s Minivan. Too bad it can carry just one person. To make things worse, there’s no fuel in the Minivan and the Keys are lost somewhere in one of the Shops. It will take both brawns and brains… It’s time to make some heads rolling, betray all the others and run away to safety! Night falls over the happy looking Evans City Mall. Just a few Humans are left roaming all sad and alone with nobody caring for them. No one willing to hug them, no one that loves them. They all roam around that old Minivan, that’s weird. And much too weird, they run away or try to hit us with heavy things instead of joining us in a big hug. They are confused by fear and loneliness, but the Horde will never stop loving! It will take some effort and a big heart but we will finally hug and cuddle them all to be happy ever after! Love will finally win over everything else! Aim of the Game Players in Hug Me all starts as humans. But life is hard in Evans City and during the game they can become Infected and later on Zombies. If you are Human, you must escape the City Mall. To do so you must find the Fuel Tank first, then the Key (or the Spare Key) and take them to the Minivan. If you are Infected, you must blow up the City Mall so that the Horde cannot spread outside. To do so you must find the Fuel Tank first than the Lighter and take them to the Boiler Room. If you are a Zombie you must hug all humans so that love wins over everything! Zombies win all together when there are no more humans in the game. Zombie players must really hug Human players to validate the Hug, otherwise the contamination is void! Quick Rules Dawn: If you are a Zombie, draw a Zombie card, secretly choose one or more Room Cards and place your Zombie Character and the Zombie Card in one or more Rooms. Day: According to turn Humans can move and take an action (or vice versa). They can choose one of these Actions: Stealing (Challenge another player to take an Item from him/her), Barricading (Block a Room so that for the rest of the Day and the next night nobody can move to or from that Room also getting a bonus to Zombie Assaults) Searching (Draw an Item from the Deck in the Room where your Character is). Night: All Room Cards chosen by Zombie Players are revealed. If there are Humans in those Rooms, Humans face the Assault. If any Human survives, they draw one Zombie Card each and face the normal Assault for that turn. If Humans lose an Assault, they try to Escape and if they fail they are Infected and from now on they roll the Zombie Die each turn. If they fail the roll, they become Zombies. If an Infected becomes a Zombie, he/she removes his/her Keyholder from the game and starts playing as a Zombie from the next Dawn phase placing his/her Zombie Character and a Zombie Card secretly in one or more Rooms. Humans win if, after finding the Fuel Tank and the Key, they get to the Minivan. Infected win if, after finding the Fuel Tank and the Lighter, they get to the Boiler Room. Zombies win if there are no more Humans in the game.
Laut Katalog unterstützt Hug Me 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Hug Me beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hug Me ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hug Me hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hug Me gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Horror und Zombies. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hug Me sind angegeben: Alessandro D'Angeli, Valerio De Simone und Viviana De Simone. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hug Me als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.