Hybrid: Expansion 1 – Nemesis
BGG-Bewertung
7,8

Erweiterung für Hybrid

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

2004

Regelhilfe für Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 120 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,3/5

Regelassistent für Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis ist eine Erweiterung für Hybrid aus dem Jahr 2004 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Arnaud Cuidet, Pascal Petit und Ivo Garcia; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board.

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Über das Spiel

Auf Englisch

The Templars of the Griffin Empire have discovered a secret complex beneath on of the laboratories of the Hybrid Projest. A new enemy awaits them there, lurking in the darkness and ready to attack. The hunters of the Lodge of Hod have become its prey! This box includes campaign rules, two short stories and two campaigns made up of three scenarios each, 3 metal miniatures, 55 new cards, numerous corridors, brand new game tiles and counters, as well as exclusive profiles for use in the Rackham range of games.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Hybrid: Expansion 1 – Nemesis 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.