
- BGG-Rang
- BGG #1.909
- BGG-Bewertung
- 7,6
Rum & Bones: Second Tide
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2017

Regelhilfe für Hybrid: Expansion 1 – Nemesis
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hybrid: Expansion 1 – Nemesis ist eine Erweiterung für Hybrid aus dem Jahr 2004 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Arnaud Cuidet, Pascal Petit und Ivo Garcia; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
The Templars of the Griffin Empire have discovered a secret complex beneath on of the laboratories of the Hybrid Projest. A new enemy awaits them there, lurking in the darkness and ready to attack. The hunters of the Lodge of Hod have become its prey! This box includes campaign rules, two short stories and two campaigns made up of three scenarios each, 3 metal miniatures, 55 new cards, numerous corridors, brand new game tiles and counters, as well as exclusive profiles for use in the Rackham range of games.
Laut Katalog unterstützt Hybrid: Expansion 1 – Nemesis 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Hybrid: Expansion 1 – Nemesis beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hybrid: Expansion 1 – Nemesis ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hybrid: Expansion 1 – Nemesis hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hybrid: Expansion 1 – Nemesis gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Horror. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hybrid: Expansion 1 – Nemesis sind angegeben: Arnaud Cuidet, Pascal Petit und Ivo Garcia. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hybrid: Expansion 1 – Nemesis als Erweiterung zu Hybrid aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Hybrid, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Hybrid kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.