I Ain't Been Shot, Mum
BGG-Rang
BGG #11.948
BGG-Bewertung
7,7

I Ain't Been Shot, Mum

2002

Regelhilfe für I Ain't Been Shot, Mum

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–6 Spieler
  • 120 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,9/5

Für 2 Personen

Regelassistent für I Ain't Been Shot, Mum

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

I Ain't Been Shot, Mum ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2002 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Clarke (III) und Nick Skinner; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Simulation und Variable Phase Order.

Erweiterungen

Ähnliche Spiele

Über das Spiel

Auf Englisch

From the publisher's web site: I Ain't Been Shot Mum is designed for company sized games in WWII, where each figures represents one man, each model tank one real AFV. The game is designed to put the emphasis on command and control on the battlefield, with the players commanding a company a side plus a range of support platoons. The rules cover infantry and armour combat between 1939 and 1945 and may be used with our four theatre specific handbooks which provide full information on organisational structures and weapon capabilities. The smallest tactical unit in I Ain't Been Shot Mum is the infantry section or squad of the weapons team with support weapons such as mortars or machine guns. The basic command units are the platooons. The rules handle fire by section or weapons team and the turn sequences are dictated by the Game Deck of cards which can be tailor made to suit any specific situation. With sections covering infantry and armored combat, artillery and air support, and morale covered by the elegant and "test-free" shock system, the rules allow smooth flowing games where the players have minimal contact with the rules and maximum contact with the tactical situation. Included in the rules is the Normandy Handbook which covers the periond June to August 1944. There is a scenario generator which will provide fast set-up games with no advanced planning, a section on writing historical scenarios and four specific scenarios, two starter games and two historical actions.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt I Ain't Been Shot, Mum 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.