
- BGG-Rang
- BGG #9.014
- BGG-Bewertung
- 7,3
Impression
2022
Regelhilfe für Impression
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- 12+
- Komplexität 4,3/5
Für 1 Person

Regelassistent für Impression
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Impression ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 1–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Attila Szőgyi und Hegedűs Csaba; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Tile Placement und Worker Placement.
Über das Spiel
Auf Englisch
Impression is about the history of printing. You manage your own manufacturer to be the most successful in the book printing business. In the action phase, during your turn you choose to: Place a tile from the common supply to the typesetter. You have as many steps with your tradesman as tiles that are within the same row and column where you placed the new tile. You move one of your assistants to an adjacent shop into a chosen room. OR You make a reset. You choose to keep a lead letter or throw it away for resources, then all your assistants move into the shop's secondary room (if possible) and gain actions. Then an orders and contract phase begins where all players can buy 1 order and/or contract. Finally, a production phase comes where you progress with your orders. During your game, you develop your own manufacturer, obtain new abilities, travel and build factories, collect tiles, fulfill orders. At the end of the game, whoever has the most victory points wins. —description from the publisher
Kategorien
Autoren
Verlage
- A-games (Board Game)
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Impression 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Impression beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Impression ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Impression hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,3 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Impression gehört zu diesen Kategorien: Industry / Manufacturing. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Tile Placement und Worker Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Impression sind angegeben: Attila Szőgyi und Hegedűs Csaba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Impression als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.