
- BGG-Rang
- BGG #4.862
- BGG-Bewertung
- 7,3
Warpgate
- 1–6 Spieler
- 40–120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2019

Regelhilfe für Impulse: All Your Base
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Impulse: All Your Base ist eine Erweiterung für Impulse aus dem Jahr 2017 für 2–6 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Carl Chudyk; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination.
Auf Englisch
In Impulse: All Your Base, an expansion for Impulse that can be played with or without the Brake for Launch expansion, players build bases with communal special powers to further their cause in their local areas of space. In addition to the public impulse track, a parallel public layout track indicates the current shifting powers of bases for all players. Players leverage layout cards to perform cards of like type on the board on a corner of which they have built a base. All Your Base is an area-control add-on for players who wish to focus more on developing their pocket of space to match a strategy. At least one base must be built to score any points at all. More bases multiply points scored, and more points are required for victory. Bases can be destroyed easily by enemy cruisers should they approach close enough, or if uncontested nearby, captured for a devastating impact on the previous player.
Laut Katalog unterstützt Impulse: All Your Base 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Impulse: All Your Base beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Impulse: All Your Base ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Impulse: All Your Base gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Impulse: All Your Base sind angegeben: Carl Chudyk. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Impulse: All Your Base als Erweiterung zu Impulse aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Impulse, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Impulse kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.