
- BGG-Rang
- BGG #1.715
- BGG-Bewertung
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 Spieler
- 30–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Regelhilfe für Incursion: SNAFU
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Incursion: SNAFU ist eine Erweiterung für Incursion aus dem Jahr 2011 für 1–3 Personen und mit 120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Peter Bogdasarian und Jim Bailey; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
Expanding upon the insurgent success of the 2010 cult smash: INCURSION, Grindhouse Games welcomes you back to hell. The fighting beneath Gibraltar reaches a feverish pitch as each side suffers horrendous casualties to gain a few feet only to lose them again the next day. Bodies, dead and undead, stack up like cordwood. In desperation, the allies refit the US Lucky Seventh with even heavier weaponry and deploy the elite of elite: the MI-13 Commandos. British leaders pull the sentinel Zip Kelly, the HURRICANE out of combat operations against the Japanese Empire and send him into the meat grinder in a last-ditch attempt to break the deadlock. As they delve deeper into the bowels of the German abattoir, Hugo von X unleashes his deadliest weapons: the Drohnes, and the dreaded Panzeraffes, against which nothing can stand. The 64 page full color perfect bound SNAFU takes the game to the next level. It contains the following mayhem, madness, and badness: - 19 new missions to add to the 7 infinitely replayable missions provided in the boxed game. These include solo play, expanded two player, and multi-player options. There are also missions that utilize both sides of the board simultaneously...at last! - Rules for a host of new (and old) models including MI-13, German SWD, and Lucky Seventh upgrades. - Up to date FAQ - Extraordinary model imagery - Loads of new fictional bits, background, and character: all the grittiness and thematic triumph you've come to expect from the Grindhouse.
Laut Katalog unterstützt Incursion: SNAFU 1–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Incursion: SNAFU beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Incursion: SNAFU hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Incursion: SNAFU gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Incursion: SNAFU sind angegeben: Peter Bogdasarian und Jim Bailey. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Incursion: SNAFU als Erweiterung zu Incursion aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Incursion, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Incursion kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.