
- BGG-Rang
- BGG #23.667
- BGG-Bewertung
- 6,0
Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail
- 3–5 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1995

1995
Regelhilfe für Ironman Football
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ironman Football ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 2–8 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Randy Moorehead; die wichtigsten Mechaniken sind Events.
Auf Englisch
Ironman Football is a team management game based on gridiron football in the early 1920's. That was a time when there were no TV million$, no real passing game as they played with a squashed medicine ball, shoulder padding was a sturdy arrant jumper, helmets were strictly optional and you were expected to play on both offense and defense. The game features such notable institutions as the Pottsville Maroons, the Dayton Triangles and the Frankford Yellowjackets, and mega stars like Red Grange, George Halas, Jim Thorpe and Paul Robeson. The game works on the old system of pulling a team together, playing a series of games, whacking down some event cards and trying to obtain the best record to win the league. At the start of the game you are handed some event cards, a league franchise, a team name and, unless you are very unlucky, a handful of star players. You also get some money. Your core players, the poor faceless grunts in the trenches, are abstracted into a simple team rating and a total salary bill (excellent idea) but the star players, the backs and ends, are each given their own individual card. As team manager, it is your job to balance the huge benefits of having these talented individuals on your staff with the interestingly high salaries they demand for performance. The three key areas of offense, defense and special teams can all be enhanced by the star cards. In addition to the player-controlled teams, who will usually play each other twice, the game also supplies a range of 'autopilot' opponents. There are league teams who are often as good, or even better, than the players' lineups and also sandlot teams. Event cards add a lot to almost any the game. They can be played either before your weekly scheduled game or during the game itself. Their effects are wide ranging; from new gadget plays that can give you an extra dice on offense, to sponsorship deals that enable you to sell out to local government for big money. There are college players, fan loyalty, rain insurance, scams, scandals, intrigue and even subtle stuff like players' agents, loyalty and defections. Once you have played the game, you work out the gate receipts, which are divided between the home team and the visitors based on a pre-agreed percentage split. There are variables such as number of star players on show, rain, home opener, whether you are playing a winning team, etc. As it is more profitable to be at home (no travel expenses) and to play the winning teams with the most star players, each team has an inherent draw factor - remember this is pre-TV - and can negotiate and earn high income accordingly. Want to play the top rated Canton Bulldogs (8-0-2, three star players) at home? You are going to have to offer their boss a healthy enticement to come to Oolong and perform against your 0-5 Indians, just to earn some money to pay off your overdraft. At the end of the game, having pocketed your share of the take, you must pay all the players their salaries and if you can't meet the payroll, you will start to lose staff. They may stay on out of the goodness of their hearts, but you also need to apply to the league for a stay of financial execution and avoid bankruptcy. All this links into the league structure. If you have any sort of claim against your opponent you may appeal and have your rival reprimanded or fined, and always at the back of your mind is simply surviving game to game. You must maintain a winning record, you need to find new players to satisfy the butcher's bill of game injuries and, if you survive all that and play nine games well, you'll get a shot at the league title. Interestingly, the game can be won by other means than just having the best record. The team with the most money also gets a point, and a winning season will accrue another. It is unlikely that with a title win you'll lose, but there will be teams close on your tail.
Laut Katalog unterstützt Ironman Football 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ironman Football beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ironman Football ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ironman Football hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Ironman Football gehört zu diesen Kategorien: Sports. Die wichtigsten Mechaniken sind Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ironman Football sind angegeben: Randy Moorehead. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ironman Football als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.