
- BGG-Rang
- BGG #2.174
- BGG-Bewertung
- 7,6
LYNGK
- 2 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2017

1227
Regelhilfe für Jarmo
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Jarmo ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1227 für 2 Personen. Die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement und Grid Movement.
Auf Englisch
An old Tatarian legend says that Batu Khan, Mongol leader and a grandson of Genghis Khan, always took an extraordinary board game along when he had gone to a war, and carefully hid this game from all trespassers. Batu Khan usually played one game before a battle, just to get into a right warrior mood. The legend does not specify any particular game but it was most likely Jarmo, an old battle-and-race Tatarian game where players are expected to have concentration, observation and imagination. The goal of this game is to reach opponent's first row with as many own archers as possible. However, the winning strategy is more complicated than simple moving pieces towards opponent's base, it will be described in the next sections. Likewise at Tank Battle, the player who gets more points at the end of a game, wins. How to capture opponent's pieces If an archer moves to a circle occupied by an opponent's archer, this enemy piece is captured and immediately removed from the board. An archer that captures at least one enemy is marked by a small black (white) line. It is important to know which archers have captured enemies when the "loop" rule is used. How to finish the game The game is finished if one player moves all their non-captured archers to the opponent's first row. At this moment, the final score is calculated and the player with more points wins. In case of a tie, the game is a draw.
Laut Katalog unterstützt Jarmo 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Jarmo hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Jarmo gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Jarmo als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.