
- BGG-Rang
- BGG #27.466
- BGG-Bewertung
- 5,5
Cthulhu Mash
- 1–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2003

Regelhilfe für JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans ist eine Erweiterung für J.U.M.P. Into the Unknown aus dem Jahr 2001 für 1–2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von David M. Niecikowski; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement.
Auf Englisch
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown game, or (3) as a tactical miniature game.
Laut Katalog unterstützt JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans gehört zu diesen Kategorien: Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans sind angegeben: David M. Niecikowski. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans als Erweiterung zu J.U.M.P. Into the Unknown aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also J.U.M.P. Into the Unknown, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von J.U.M.P. Into the Unknown kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.