JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans
BGG-Bewertung
4,2

Erweiterung für J.U.M.P. Into the Unknown

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

2001

Regelhilfe für JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–2 Spieler
  • 60 Min.
  • 10+
  • Komplexität 1,0/5

Regelassistent für JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans ist eine Erweiterung für J.U.M.P. Into the Unknown aus dem Jahr 2001 für 1–2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von David M. Niecikowski; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement.

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Über das Spiel

Auf Englisch

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown game, or (3) as a tactical miniature game.

Mechanismen

Verlage

  • Evil Polish Brothers

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.