
- BGG-Rang
- BGG #2.417
- BGG-Bewertung
- 6,5
Dr. Eureka
- 2–4 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2015

2013
Regelhilfe für Ka-Boom
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ka-Boom ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2–5 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Roberto Fraga und Florence Fraga; die wichtigsten Mechaniken sind Pattern Building.
Auf Englisch
The towers go up, the towers go down – that's the flow of the game in Ka-Boom, and whether you want the towers to stand or not depends on whether you're the master builder for the round or a saboteur aiming to cause destruction. At the start of the game, players lay out the 26 tower tiles, with one large tile in the center of the playing area and the remaining tiles placed randomly around it. Each tile depicts a stacked arrangement of blocks as well as a point value. On a turn, the master builder takes the sixteen tower blocks, flips the sand timer, then starts building whichever towers he wishes, with each tower being built on the tile that depicts it. Each other player is a saboteur and has 2-10 ammunition dice that she tries to shoot at the towers with her catapult (which is more like a tiny teeter-totter really). If she knocks over a tower, great! No points for the master builder, although he can use the fallen blocks to rebuild if time remains. If an ammunition die lands on a tower tile, the builder can't build on this tile; if he's started building on this tile but hasn't finished, he must stop and move elsewhere. If an ammunition die lands with the "Ka-Boom" symbol face-up, nothing happens. However, if a second die shows this symbol, the player who shot this die gets to slam her fist on the table once; if the ensuing earthquake knocks over towers, too bad for the builder. One player has a giant ammunition die, and this can cause an earthquake all on its own, but saboteurs can't cause more than one earthquake a round. [Note: The Blue Orange version of the game removes the earthquake mechanic and giant ammunition die.] When the sand timer runs out, the master builder claims any tiles on which he has correctly built a tower that still stands. The next player in clockwise order then becomes the new master builder. As soon as a player reaches 16 points, the game ends and he wins!
Laut Katalog unterstützt Ka-Boom 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ka-Boom beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ka-Boom ab 6 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ka-Boom hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,1 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Ka-Boom gehört zu diesen Kategorien: Children's Game, Action / Dexterity und Real-time. Die wichtigsten Mechaniken sind Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ka-Boom sind angegeben: Roberto Fraga und Florence Fraga. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ka-Boom als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.