
- BGG-Rang
- BGG #24.398
- BGG-Bewertung
- 6,2
Keltis Schnupperspiel
- 2 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2010

Regelhilfe für Keltis: Neue Wege, Neue Ziele
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Keltis: Neue Wege, Neue Ziele ist eine Erweiterung für Keltis aus dem Jahr 2009 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Reiner Knizia; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Point to Point Movement.
Auf Englisch
This is the first (and to date, only) expansion of Keltis, the 2008 Spiel des Jahres-winner board game that was released under a different theme in the USA (Lost Cities: The Board game). Naturally this expansion fits only the Keltis version. For this expansion you need everything from the basic game but the board and the tokens. This new board provides new challenges and requires new ways of thinking. The new gameboard is arranged portrait-style rather than the landscape orientation of the original, and the five roads have been replaced by a network of intersecting and overlapping roads, so you can continue on a different color or even choose which way to go. The point values also change during your way, not simply increasing. Also you have 5 cairns on the board, with each cairn having a stack of five stones in a particular color. When you reach a spot on that track, you claim the top stone. Stones of all five colors are awarded 10 points; collecting three stones of the same color is also worth 10 points, too. This expansion is included in the 2012 edition of Keltis.
Laut Katalog unterstützt Keltis: Neue Wege, Neue Ziele 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Keltis: Neue Wege, Neue Ziele beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Keltis: Neue Wege, Neue Ziele ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Keltis: Neue Wege, Neue Ziele hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Keltis: Neue Wege, Neue Ziele gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Keltis: Neue Wege, Neue Ziele sind angegeben: Reiner Knizia. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Keltis: Neue Wege, Neue Ziele als Erweiterung zu Keltis aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Keltis, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Keltis kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.