
- BGG-Rang
- BGG #6.033
- BGG-Bewertung
- 6,5
Conquistador: The Age of Exploration – 1495-1600
- 1–5 Spieler
- 360–420 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 1976

1986
Regelhilfe für Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1986 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Colin Bruce; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Game of the Siege of Malta included in The Wargamer Magazine #50. Knights of Justice is a grand tactical level simulation of the Islamic attempt to crush the Knights Hospitallers during the year 1565. In May 1565, an Ottoman expedition between 26,000 and 39,000 men strong landed on Malta. Grand Master Jean Parisot de la Valette (GM 1557-1568) had a force of 592 knights, to which several thousand arms-bearing men drawn from the Maltese population were also added. The Ottomans quickly defeated the Maltese militia, became master of the countryside and laid siege to the fortress, which was stubbornly defended by the Knights Hospitallers. After four months of siege, the knights, in a desperate fight over St. Elmo Fort and its natural harbor, inflicted heavy casualties (according to reports, 7,000 dead) on the Ottoman forces. Following the landing of 6,000 - 8,000 reinforcements from Sicily, the Knights again defeated the Ottomans, who embarked and left.
Laut Katalog unterstützt Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Renaissance. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 sind angegeben: Colin Bruce. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Knights of Justice: The Siege of Malta, 1565 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.