
- BGG-Rang
- BGG #13.439
- BGG-Bewertung
- 7,7
Wreck and Ruin
- 2–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2019

Regelhilfe für Krosmaster: Multiman
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Krosmaster: Multiman ist eine Erweiterung für Krosmaster: Arena aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Push Your Luck und Grid Movement.
Auf Englisch
Krosmaster: Arena – Multiman comes with six unique figures and a change in gameplay. The Multiman expansion allows up to three of any given Multiman on your Krosmaster: Arena team. The Multimen become more powerful in numbers — total numbers — even if they are fighting against you! Multimen come in two varieties — Avengers and Villains — and are all Level 2 Characters. The Avengers feature Retribution powers and additional Spell effects dependent on the number of Avengers on the board, while the Villains feature Revenge powers and additional Spell effects dependent on the number of Villains on the board. As stated above, this includes all Avengers and Villains regardless of which side they are fighting for, so be wary of how you use them, as some get incredible boosts if more than seven Multimen are on the board at once. Six new figures (Korbax, Scoreur Beelzebug, Ombre Shadow, Lumino, Masse Trank and Skale)
Laut Katalog unterstützt Krosmaster: Multiman 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Krosmaster: Multiman beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Krosmaster: Multiman ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Krosmaster: Multiman hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Krosmaster: Multiman gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Miniatures und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Push Your Luck und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Krosmaster: Multiman als Erweiterung zu Krosmaster: Arena aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Krosmaster: Arena, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Krosmaster: Arena kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.