
- BGG-Bewertung
- 9,0
Lairs: Adventurer's Pack
- 2 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2026

2026
Regelhilfe für Lairs
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Lairs ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 2 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Josh Cappel und Christopher Westmaas; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Deduction.
Auf Englisch
You’ve worked hard to earn your spot in the Adventurers Guild, but one last obstacle remains. You must square off with a cunning rival guild hopeful in an exam of precarious paths that will test your skills at building a devious dungeon...and exploring one. To pass, you have to complete the tricky labyrinth your opponent has created full of dead ends, traps, enchanted monsters — oh, and if you can find it, valuable treasures. You enter their dungeon with your own set of skills and over the course of this challenge, you'll grow as an adventurer. Will it be enough to map the right path, defeat the monsters in your way, and escape with the most valuable collection of treasure? Your spot in the Adventurers Guild depends on it! Lairs is a two-player game for ages 10 and up that plays in about 35 minutes. Players begin with a set of walls, traps, treasures, and monsters, then use them to create a challenging catacomb for their opponent to explore while at the same time attempting to navigate their opponent's dungeon using guile, deduction, and a little bit of luck. The stakes are high! Only one player can make it into the Guild! Lairs (Kickstarter Edition) includes the game play content not included in retail version of this game. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Lairs 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Lairs beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Lairs ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Lairs hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Lairs gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Deduction und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Deduction. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Lairs sind angegeben: Josh Cappel und Christopher Westmaas. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Lairs als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.