
- BGG-Bewertung
- 9,1
Regelhilfe für League of Dungeoneers: The False Prophet
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–4 Spieler
- 90–180 Min.
- 14+
- Komplexität 3,8/5

Regelassistent für League of Dungeoneers: The False Prophet
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
League of Dungeoneers: The False Prophet ist eine Erweiterung für League of Dungeoneers aus dem Jahr 2023 für 1–4 Personen, mit 90–180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Lundstedt; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Square Grid und Paper-and-Pencil.
Über das Spiel
Auf Englisch
"This expansion makes a huge game even bigger. It introduces 2 new playable species as well as 2 new professions. There are 22 new double-sided tiles, allowing the heroes to explore natural caverns and mines all over the Kingdom. New treasures and enemies await those who dare venture forth! With a new campaign and 17 new quests, this expansion provides hours upon hours of exciting dungeon crawling adventures." —description from the designer
Kategorien
Mechanismen
Autoren
Verlage
- von Braus publishing
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt League of Dungeoneers: The False Prophet 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für League of Dungeoneers: The False Prophet beträgt 90–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird League of Dungeoneers: The False Prophet ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
League of Dungeoneers: The False Prophet hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,8 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
League of Dungeoneers: The False Prophet gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Travel. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Square Grid und Paper-and-Pencil. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von League of Dungeoneers: The False Prophet sind angegeben: Michael Lundstedt. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist League of Dungeoneers: The False Prophet als Erweiterung zu League of Dungeoneers aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also League of Dungeoneers, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von League of Dungeoneers kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.