
- BGG-Rang
- BGG #10.074
- BGG-Bewertung
- 7,0
Ocean Crisis
- 2–5 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2019

2008
Regelhilfe für Let's Catch the Lion!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Let's Catch the Lion! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 4 Jahren. Entwickelt wurde es von Madoka Kitao; die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid und Grid Movement.
Auf Englisch
どうぶつしょうぎ - Let's Catch the Lion! (a.k.a. Dōbutsu Shōgi, which means "animal shogi") is a simple version of Shogi. Both players have only four pieces – chick, giraffe, elephant and lion – and they're trying to either catch the opponent's lion or move their own lion to the other side. The board is just 3×4 squares, so the game is rather short, aimed mostly at getting children interested in Shogi – but even if you're an adult, the game is enjoyable. As for how to play: The giraffe moves like a rook, but moves only one space. The elephant moves like a bishop, but moves only one space. (Interestingly, in Xiangqi and Tamerlane Chess, the elephant moves precisely two spaces diagonally.) The chick is directly analogous to the pawn/soldier of Shogi, and is promoted to a full-grown chicken, equivalent to the gold general in Shogi. The lion is analogous to a king, except that he can win essentially by promoting, as long as it doesn't leave him in check. Even on this 3×4 board, you are still able to drop in pieces that you captured from your opponent! Unlike in Shogi, you can drop a chick for mate or have two chicks in a column.
Laut Katalog unterstützt Let's Catch the Lion! 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Let's Catch the Lion! beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Let's Catch the Lion! ab 4 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Let's Catch the Lion! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Let's Catch the Lion! gehört zu diesen Kategorien: Animals, Children's Game und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Let's Catch the Lion! sind angegeben: Madoka Kitao. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Let's Catch the Lion! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.