
- BGG-Bewertung
- 6,4
Lizard Wizard: Mechanica Magus
- 1 Spieler
- Komplexität 3,0/5
- 2022

2021
Regelhilfe für Lizard Wizard
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Lizard Wizard ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2–6 Personen, mit 90–120 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Glenn Drover; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Push Your Luck.
Auf Englisch
Astoria is a land pulsing with magic and intrigue! A handful of Arch-Mages are vying for the loyalty of wizards across the land so that they can wield ultimate power. Lizard Wizard is a game from the team that brought you Raccoon Tycoon. Aspects of gameplay will be familiar to fans of RT, and will add a bit of extra depth and strategy. In Lizard Wizard, players compete to recruit wizards from seven unique schools of magic, build mystical towers, research powerful spells, summon helpful familiars, and search dark dungeons for gold and items of power. Only one Arch-Mage will rise above the rest and control the land. Will it be you? Actions Lizard Wizard is an action-selection game. On a player’s turn, they may perform one of the following six Actions: 1) GATHER REAGENTS Just as there are seven schools of magic, there are seven magical reagents, or ingredients, that fuel the magic of Astoria. Knowing where these natural wonders can be found is the essential starting point for every young wizard. Sometimes they use familiars to perform this errand, but it is still very common to find even the most powerful arch-mages lurking in the Enchanted Wood, searching for the most pure reagents. Play a Gather Reagents Card Take Reagents shown on the ‘Gather Reagents’ half (plus any on your Wizard Cards) Increase the value of the Reagents shown on the ‘Increase Value’ half Cast one spell (if you have the necessary reagents) 2) CONVERT REAGENTS TO MANA Long ago, the wizards of Astoria learned how to convert reagents into mana, the magical energy that powers all things. The process is no longer dangerous, but it still takes great focus and knowledge. Turn in one type of reagents to the supply Gain Mana = Value of that Reagent x Tokens turned in Reduce the Value of that Reagent by the number of Tokens turned in 3) RECRUIT WIZARD The Arch Mages of Astoria are vying for ultimate power, which can only be achieved by drawing several lesser wizards into their circle of influence. They do this through demonstrations of their magical ability. Occasionally, their attempts to recruit a wizard are challenged by one or more rivals, and a Wizard’s Duel occurs. These contests of magical power can drain even the most powerful mage. Select one of the two Wizard Cards on offer and bid Mana in turn (or pass) Winner of the Auction pays the bid and takes the Wizard Card If the player who started the Auction didn’t win, they may take another Action 4) RESEARCH SPELL Arch-Mages have the ability to learn spells from any of the seven schools of magic. Once they have researched a new spell, it still must be cast with reagents (and the help of a familiar) before it takes effect. Select a Spell Card from the four on offer and pay 5 Mana Place the Spell Card face down in front of you Cast the Spell if you have the necessary Reagents 5) CREATE A TOWER Magical Towers amplify the power of wizards of each school of magic. Towers may be created through powerful magic, or built by workers who must be paid. Pay either the Reagents or the Gold shown on the Tower Card on offer Take the Tower Card and place it in front of you Towers add ‘1’ to your storage for Reagents 6) SUMMON FAMILIAR: Familiars are magical spirits that are summoned and inhabit the bodies of mortal creatures. They are essential servants who perform many vital services for wizards: They can be used for simple errands, such as gathering reagents or gold. They are the only ones who can locate the ever-shifting entrance to the famous Dungeons of Astoria. They are also essential assistants in the complex rituals required to cast spells. Use the Card for one of four purposes: a) Score one School of Magic (2 Gold/ Card of the same School of Magic as the Familiar) b) Gather Reagents shown on the Familiar Card and Cast any number of Spells c) Clear the Spell Offer, Replace them with four new Spell Cards and select one for free d) Enter the Dungeon Draw cards from the top of the Dungeon Deck, stopping when you want Monster Cards ‘hit’; 2 hits = failure If you stop before failure, keep the treasure cards and shuffle the monster cards back into the Dungeon Deck If you fail, shuffle all drawn cards back into the Dungeon Deck End Game and Scoring The game will end when any one of the following decks is depleted: Familiar, Tower, Wizard, Spell. When the game ends, the players will score points for each Wizard and Tower Card combo (10 VP if they are of the same school of magic, and 5 VP if they are not), 3 VP for each Spell Card in schools of magic where they have a matching Wizard and Tower, 1 VP for each Gold gathered from the dungeon or from scoring with a Familiar Card, and any points derived from the special abilities from spells. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Lizard Wizard 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Lizard Wizard beträgt 90–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Lizard Wizard ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Lizard Wizard hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Lizard Wizard gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Animals und Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Push Your Luck. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Lizard Wizard sind angegeben: Glenn Drover. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Lizard Wizard als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.