
- BGG-Rang
- BGG #154
- BGG-Bewertung
- 7,8
Rising Sun
- 3–5 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2018

Regelhilfe für MAD
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
MAD ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 3–6 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas Dagenais-Lespérance; die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence, Negotiation und Alliances.
Auf Englisch
MANIPULATION - ALLIANCES - DECEPTION. The friendliest treason game! The enigmatic Cuckoo Island, lost in the middle of the Pacific Ocean, is ruled by the 7 members of the Council of the Wise. As evil spirits of the Island, you must tighten your grip and the influence you hold over the Council members in order to accomplish your darkest plans. Beware, for you cannot act alone... nor directly... MAD is a game of influence, alliances and treason. Players try to influence 3 council members but need to do so through other players' actions. On a turn, a player chooses an Influence card and gives it to another player. They order which Council Member should receive that card. If that player agrees, they place the card face-down on that character... or they can place it on any other character face-up. 2 rounds, 4 turns per round. You need to find your allies as quickly as possible if you want to win. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt MAD 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für MAD beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird MAD ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
MAD gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Bluffing und Negotiation. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence, Negotiation und Alliances. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von MAD sind angegeben: Thomas Dagenais-Lespérance. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist MAD als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.